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Text File  |  1995-10-27  |  1KB  |  52 lines

  1.  
  2. on exitFrame
  3.  global TexH ,MovH
  4.   set  the puppet of Sprite 5 to true
  5.   set the stretch of sprite 5 = false
  6.   set the castNum of sprite 5 to the number of ca
  7. st "01-DeckA"
  8.   put the width of cast "01-DeckA" -628 + MovH*2 into TexH
  9.   if the mouseDown =true then go to the frame
  10.  end if
  11. end
  12.  
  13. on exitFrame
  14.   global MovH,TexH
  15.   if the mouseDown =true and rollover(5) then
  16.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5-4
  17.   else if rollover(5) then
  18.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5-MovH*2
  19.   else if the mouseDown =true then
  20.     go to the frame
  21.   else
  22.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5-MovH
  23.   end If 
  24.  
  25.   if the locH of sprite 5<the stageLeft - TexH then
  26.     set  the puppet of Sprite 5 to False
  27.     sound stop 2
  28.     go to "A1"
  29.   end If
  30. end
  31.  
  32.  
  33. on exitFrame
  34.   global MovH,TexH 
  35.   if the mouseDown =true and rollover(5) then
  36.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5-4
  37.   else if rollover(5) then
  38.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5-MovH*2
  39.   else if the mouseDown =true then
  40.     go to the frame
  41.   else
  42.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5-MovH
  43.   end If 
  44.  
  45.   if the locH of sprite 5 < the stageLeft - TexH  then
  46.     set  the puppet of Sprite 5 to False
  47.     sound stop 2
  48.     go to "A1"
  49.   else
  50.     go to the frame-3
  51.   end If
  52. end